Seventh9日麻教程 标注


炽魂

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麻雀的基础1 麻雀是?

麻将是大体被运气支配的赌博游戏,不能很明显反应自身的实力。即使通过很多努力提高了自身的水平,但你运气不好的时候依旧有可能惨败给水平不如你的对手。这就是麻将了。


麻雀的基础2 麻雀和概率

做牌的本质是凑齐4组面子+一组雀头,以一局牌为单位的话,麻将就是比赛4个人中谁能够最快凑齐4组面子+1组雀头的游戏。

请大家不要在意结果论的一时失败。切记。

理论、总结:

1.即使是打出了最合适的一手,有时也是会失败的。这就是麻将。

2.不要因为一时成功而喜悦,也不要因为一时的失败而沮丧;要以长远的目光来进行判断。


麻雀的基础3 听牌和向听

和了形可以分为3大类。

(1)4面子+一组雀头

(2)7组不同的对子

(3)国士无双

像这种还差一张牌有效牌,要是能摸到的话就可以听牌的状态就叫做“一向听”

这里有个小知识,麻将中距离听牌最远的是“六向听”。


麻雀的基础4 面子和搭子

但是由于可以鸣牌,吃只能吃上家打出的牌,而碰可以碰任何一家打出的牌。

因此利用鸣牌可以更加容易的凑齐刻子。(但这也不能说刻子比顺子更加容易凑齐)

不鸣牌凭自己的力量摸到的刻子叫做暗刻。由于暗刻比较难以凑齐,即使有三暗刻和四暗刻这种役,也是非常不容易达成的。

所以,面子要以顺子为基本来进行考虑。

理论、总结:

搭子有两面麻将中有顺子和刻子两种面子

顺子比刻子更容易凑齐,因此要以顺子为基础去做牌。

再摸到一张牌就能够形成一组顺子的2张牌的组合就叫做搭子。 搭子有以下3类:

所以要记住:边张是恶形。

搭子有两面、边张和嵌张3种类型。

它们价值的排序如下:

两面>>嵌张>边张

凑出两面是麻将中基础的基础


麻雀的基础5 数牌和字牌

三元牌的宝牌提示顺序是“白→发→中”的循环关系,可不要搞错了啊。

麻将的数牌形成面子的难易度是有巨大差别的

它们的价值排序如下:

3~7>2、8>1、9


麻雀的基础6 对子(一)

手牌有13张牌,摸到一张牌形成对子是迟早的事情。按照一巡有13种有效牌来计算的话,平均2.6巡就可以形成一组对子。


麻雀的基础7 对子(二)

对子在有两组的时候,有着较强的面子替补作用(双碰进张的效果明显)。

随着对子数量的增加,其面子替补作用会变弱,会越来越难形成面子。


麻雀的基础9 复合型(一)

不要过于早的拆掉对子+搭子的复合型来固定对子或者搭子使进张数尽量多是基本的打法。

要避免在一向听去固定含有不要牌的搭子而损失4张进张数的这种情况。 两嵌 两个连接起来的嵌张就叫做两嵌。


牌效率3 浮牌理论

数牌3~7>数牌2、8>数牌1、9>字牌

可以如上划分一个等级。

越靠近中间的牌就越有利。

相隔3的数牌,我们把它们叫做“筋”

“同时拿着筋牌,会导致其一张牌的价值下降”,这是一个定理。

拿着筋牌会由于进张牌重复导致进张牌的张数减少。

特别是14的1和69的9几乎没有作为面子替补的机能,应该尽早切掉。

相隔4的组合虽然可以形成两嵌,但是也不能说这是十分有利的。

从结果上看,完全没有“向两嵌做牌”这种考虑的必要。


牌效率4 搭子理论(一)

两面>两嵌>嵌张>边张

要拆掉嵌张搭子的时候,多数情况都是从外到内的顺序切。

但是考虑的牌的危险程度,从内往外切也是可以的。

那么35索按照什么顺序来切比较好呢?

从危险度高的5索开始切是多数的打法。

从结果上说,这里应该从3、4万开始切。

由于万子的两个搭子有重复的进张5万。

像这样搭子进张重复的情况,我们把它叫做“二度进张”。


牌效率5 搭子理论(二)

关于两嵌

两嵌就是像246这样由嵌张复合的形。

虽然它的进张数有8张,但是

1.需要使用3张手牌

2.最终成为听牌形时只能够是嵌张。

从上面两点可以看出,嵌张的机能性还是远远不及两面。

选择两嵌还是双碰需要比较各自的改良张数。

一般情况下,双碰的更加有利的情况多一些。


牌效率8 初期牌理(一)

由于孤立的字牌是最难形成面子的部分,

所以切掉没有役的风牌绝对是正确的。

但是,有明显不需要的数牌的时候,

考虑到将来的防守,可以先从数牌开始切。


牌效率9 初期牌理(二)

把手牌中唯一一组雀头拆掉是绝对不可以的。

五搭子形基本上只要把价值最低的那张浮牌切掉就可以了。

有二度进张的边张搭子等不好的搭子的时候,

把搭子拆掉留下浮牌会比较有利。


牌效率13 一向听的牌理(一)

要我看的话,进张数在16以上的话就可以看作十分形了。


牌效率16 一向听的牌理(四)

有暗刻的无雀头形+两搭子的向听,把雀头固定下来是绝对不可取的。


牌效率18 一向听的牌理(六)

“数字相同的数牌,形成了连续形的靠张比单独的靠张总体要更强”,把这个记住就好。


手役2 手役的考虑方法(二)

千万不要“我想去作XX役而去期待后面的摸牌”,而是要“如果我摸到某某牌,这张牌能够作什么役”


手役6 染手(一)

为了染手去染手,

这样打牌是非常危险的。

破坏已经形成的面子而去强行染手迟早是会死的很惨的。

理论、总结:

不用染手的牌不要强行去染手,

为染手去拆已经形成的面子是禁止的。

初学者有时会在第一张南出现的时候就碰,

这里必须要注意到这个牌和牌的机会是很小的。

“这个牌不和也没关系”,拥有这份淡定也是非常重要的。

理论、总结:

很痛苦的混一色要重视防守

没有见到和牌希望之前不要轻易鸣牌。


手役9 对子手(一)

5组对子正好是两方的一个分歧点。

向听数的话,七对子是一向听,对对是两向听。

但是,七对子必须要在剩下的三张牌中重合一张,

从一向听到听牌是比较费时间的。

幺九牌比较容易鸣牌,数牌3~7不容易鸣牌。


宝牌与赤牌3 宝牌2以上的情况

有两张以上宝牌的时候要重视速度与和牌的容易度

应该把鸣牌作为做牌的前提。


宝牌与赤牌4 切宝牌的时机

“宝牌拿的越久就越危险”是不能成为什么理由的。

这完全是错误的想法。

要是宝牌被碰了的话,那所有的牌就都危险了。

这个牌听牌的时候才是切宝牌的时候,宝牌是立直的宣言牌才是正确的。


鸣牌3 碰与吃(一)

用碰消除一发,会失去两张现物。

消除了一发反而自己放铳,哪我到底是为什么去消除一发呢= =

不管是用吃还是碰去消除一发,只能在确信自己能够弃和到底才行。


鸣牌13 鸣牌的技巧(1)

如果习惯了的话,就要事先想好要鸣的牌,然后对手牌进行适当的理牌或者在吃之前早点把要副露的两张牌放到自己右边。

(注:雀魂这类游戏出牌位置是随机生成的,只需要注意手切和摸切的动画)


鸣牌14 鸣牌的技巧(2)

有宝牌和赤牌很想和牌的时候,或者是无论如何都想连庄的时候,食断都是有效的手段。

不喜欢鸣牌麻将的人现在虽然还是很多,说我们很“下流”= =,但是都这个时代了,这种自己打牌太慢的抱怨,我们还是无视好了。这样的手牌敢鸣牌的人才是强大的,至少我是这么认为的。


立直2 立直?还是默听?(1)

跳满以上的牌,一律默听。

满贯确定的牌基本上都是默听,

不过序盘的好型听牌立直也不错。


立直4 立直?还是默听?(3)

无役有宝牌和赤牌的愚形听牌立直是上等选择。


立直5 立直理论(1)

除了单骑听牌,不用把“自己所听牌是否容易被打出”作为立直与否判断的材料。

不管什么听牌,对手在胜负手该切还是会切。

或者自己被对手逼到弃和的时候,从对手的捨牌分析的“可能会和的牌”就不是那么容易被打出来的了。

与其考虑这个,还不如以自摸为基准,想想自己所听牌的张数会比较好。


防守4 筋(2)

老头牌没听边张和嵌张听牌型,所以要比其他的筋更安全。

宝牌周边的牌,即使是筋牌也是危险的。筋牌引挂的立直还是比较多的。


防守14 立直的读牌(1)

结果就是,不要有“去判断立直者听什么”这种错误的想法。

“立直的听牌是不能读出的,也没有必要去读”,这个认识是立直读牌的第一步。

这样一来,我们读牌到底读什么呢?

其实是“牌的危险度”和“牌的安全度”。

面对早巡切出了数牌5的立直,

就应该警戒数牌5对应花色的14和69.

两张相差5的数牌的里筋就叫做“间四间”

“早巡切掉”是关键词,

利用度比较高的34和67在早巡被切出是间四间的一个条件。

拆掉两面搭子的立直,要小心其二度进张。


防守15 立直的读牌(2)

切安全牌立直,

宣言牌的前一张牌可以看做和铳牌没有关联。

我们只要记住:“拆掉嵌张搭子的立直,逆切的筋除了三面张之外,几乎是不会放铳的。”

但是,需要注意的一个情况就是摸切。


攻守判断1 攻守判断的原则

“早巡立直应该是愚型听牌吧”

“今天有点倒霉,弃和吧”

以这样的想法作为攻守判断标准的人几乎都不强。

以毫无根据的猜想来作为攻守判断的标准自然是没什么好结果的。

麻将有时就是要和一些看不见的东西做斗争,

时常会“不小心”做出了一些没办法的选择。

为了减少这些“不小心”,我们要依靠能看得见的东西制定出自己的标准,然后按照自己的标准来打牌。


攻守判断2 判断材料

不要因为害怕暗刻筋牌而去切6饼立直。(译注:暗刻筋牌即国内常说的“刻子/杠子理论”。当手牌中有暗刻/暗杠的话,对手手牌中的搭子可能难以完成,因此所听牌是这个暗刻以及它的筋牌的可能性比较大。)

目前根本没有断定他就是听2、5饼的根据,让自己的和牌几率急剧下降可以说是最差的选择了。

由于副露的打点容易被看透,所估计出来的打点也要成为攻守判断的材料。

立直的不确定因素太多,

除了有杠等特殊情况之外,主要还是看对手是亲家,还是子家。


心理上的策略并不是万全的

偶然性每次都能将战略捏个粉碎

运气能够帮到你,这就是麻将

总是考虑“捅别人刀子”那就要输了

麻将的最合适的战略并不一定就是混合战略


要适应支配麻将的“偶然”

麻将是偶然性非常高的游戏

不要以几十战的结果匆匆下判断


专注于攻击与弃和

麻将就是攻击与弃和

与成绩直接相关的就是立直、鸣牌、弃和


麻将就是要攻击!

所有良性先制听牌应该即立。

先制平和NOMI听牌应该即立。

先制良性听牌立直NOMI也应该即立。


中盘~终盘的先制攻击到底多有利?

第6巡的嵌张立直比第11巡的两面立直更有利


“良形”与“愚形”到底是什么?

良形听牌就是两面、字牌双碰、字牌单骑这3种听牌。


“良形低打点”VS“愚形高打点”

即使是变为愚形也并不意味着和牌率会减半

如果能让打点翻倍,基本上都是愚形更加有利


立直与立直、立直与默听如何比较?

2000点以下的手牌能提高1翻选择愚形、3翻以上的牌选择良形。

愚形默听的和牌率≈良形立直的和牌率


良形听牌时面对对手的立直可以进攻的打点

序盘的良形听牌,只要对手的牌不是非常大都可以进攻

第10巡的良形听牌,是否有对手1/3左右的打点是判断的分歧点

第13巡的良形听牌,是否有对手一半的打点是判断的分歧点


副露手牌如何估计?

总结:

序盘3副露、中盘2副露、终盘1副露都有大概50%的听牌概率

默听基本无视


难以和牌的安全策略还是容易和牌的危险策略?

切危险牌选择更加容易和牌的形才是攻守兼备的


不要去读牌

麻将中最能体现出差距的就是弃和

麻将是有一半时间都在弃和的游戏

从舍牌是不能准确读出所听牌的


是否应该兜牌

麻将的一个原则就是,进攻就最大限度地进攻,防守就最大限度地防守。这在大多数的局面都是正确的。

手中有2~3张安全牌就可以弃和到底了

弃和时要先切掉将来可能成为危险牌的牌

兜牌并不是那么有效的打法